第7章 另外再追加的遊戲項目 |
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岩田 |
我想當各位同事聽到開發期間延長了,
可能會有兩種反應。
一是有的人會想,好不容易千辛萬苦拼命地
設計遊戲軟體就是為了配合年底能夠發售。
但是因為硬體的開發出了問題,
造成延誤,所有的努力都百廢了。
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宮本 |
是啊!當然也能這麼想。
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岩田 |
就好像一邊笑著對快跑完全程馬拉松的選手說:
「你們真是好運啊!再跑一次吧!」
的那種感覺(笑)。
因為實際上,玩高爾夫球的軟體設計要從9個洞
增加到兩倍,變成要設計18個洞。
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宮本 |
我能這麼嚴格地要求,也是因為我有能理解我的工作小組啊。
我對大家說:「很多玩家認為高爾夫球還是要打18個洞吧!
只有9個洞,那太草率了,真讓人失望。所以,為了那些玩家,
我們應該設計出18個洞,讓玩家們滿意才對吧」。
開發小組的成員們都能接受我這番話。
讓我感覺到他們真的都有良好的協調性和同情心。
同樣地,他們也能理解發售日期要延後的這個事實。
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岩田 |
我想製作遊戲的同事們大家的心情是
「就要到終點,要成功了」。這個時候,
又得面對延期,而且還要再承擔新的工作,
這中間的心情轉換實在很辛苦,大家真的非常體諒。
好在最後的結果是讓人滿意的。
所以可以說大家真是身心健全,善解人意的好拍擋啊!
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宮本 |
但是特別是對日本國內的顧客和玩家們
延誤了新遊戲發售的這件事,實在感到萬分抱歉。
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岩田 |
這也是沒辦法的事。另外我聽說在宮本部長大喊
「你們真是好運啊!」之後,
除了把「高爾夫球」追加到18個洞之外,
還有新增其他的內容吧?
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嶋村 |
對。另外再追加新的模式。
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山下 |
原來的運動項目已經有12項,
各項運動中還有幾個不同模式的玩法。
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嶋村 |
單是這些,就已經是非常豐富的內容了。
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山下 |
可是出現了「是不是要再加1個模式?」的聲音。
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岩田 |
是誰說的呢?
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山下 |
這不是我們研發小組說的。
這應該是……(笑)。
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所有人 |
(笑)
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宮本 |
是岩田社長說的啊。社長不是指示「還要再追加1個模式」嗎?
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岩田 |
哦? 是我嗎?
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宮本 |
我對大家說:
「社長覺得內容還是不夠豐富,怎麼辦?」
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岩田 |
原來如此(笑)。
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山下 |
我們大家就想既然是社長下的命令,
那就沒有辦法了。
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嶋村 |
只有想辦法做出來了。
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所有人 |
(笑)
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岩田 |
好吧。先不管我下了什麼命令(笑),
新的模式是什麼呢?
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嶋村 |
我們設計了「跳傘」。
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山下 |
為了決定出新模式,連假日休息也來公司。
我、嶋村、還有另外1個製作人
3個人絞盡腦汁,拼命想
「怎麼辦?」
「開發期間太短了!」
「到軟體調試(Debug)階段前已經沒時間了」等等。
想了很多構思,最後決定設計開發「跳傘」這個模式。
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宮本 |
實在很聰明。做得真好。
一般的話,有的開發小組成員會在星期一的早上
來到我的辦公室,然後對我說:
「對不起,我們實在做不到。」
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岩田 |
那個時候,宮本部長會怎麼回答呢?
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宮本 |
我會對他們說:「我不想聽你做不到的理由」。
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岩田 |
哈、哈。(笑)。
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宮本 |
但是在這一次,他們沒有那樣做。
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岩田 |
他們是為了節省時間吧(笑)。
他們一定也想到,開發的時間非常有限吧。
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宮本 |
其實,在設計軟體以前,應該不要說:「什麼、什麼做不到,
而是應該說如果在這個條件、情況下的話,
我們可以做到什麼、什麼。」這樣才對吧。
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岩田 |
無錯。你說得真好。
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山下 |
所以我們只有盡量想出好構思,
努力把新的模式設計出來。
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岩田 |
新模式「跳傘」完成以後,
我也馬上看了一下。
可是真的看不出來那是在短期間內完成的作品啊。
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山下 |
是嗎?那太好了(笑)。
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宮本 |
說真的,這次新作品裡,我覺得少了幾個
直接可以在畫面上反映出慢動作的運動項目。
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山下 |
慢動作的遊戲在既有的運動項目中,
只有「射箭」和 「遊覽飛行」這兩種。
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宮本 |
所以我就想有沒有什麼,誰都能玩,
而且非常容易了解的遊戲項目?
最後能夠追加「跳傘」這個模式,我覺得很好。
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山下 |
追加的還不只有那個……。
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岩田 |
還有其他的嗎?還有追加了什麼呢(笑)?
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山下 |
「獨木舟」的對戰模式也是新追加的。
原來這個項目裡,我們在設計時,
猶豫要採取協力方式,還是要用對戰方式來玩?
雖然對戰可以引發玩家們的鬥志,但總會有人輸吧。
用協力方式的話,比較不會有互相仇視、爭吵的感覺。
所以最後我們決定,以協力方式的玩法來設計獨木舟遊戲。
在年底的時候,已經把它設計到非常精致的地步了。
可是……。
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獨木舟
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岩田 |
可是什麼……?
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山下 |
有人說:「還是有對戰比較好吧!」
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岩田 |
又是宮本部長說的吧(笑)。
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山下 |
對、無錯。可是因為本來在設計時,就沒有打算用對戰的方法,
所以單只是處理1個玩家的動作,記憶體要處理的量就夠多的了。
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岩田 |
是因為起初就沒有以那種方式來構想、設計,是嗎?
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山下 |
對、對。所以如果要分割成兩個畫面來玩對戰的話,
在設計上實在太難了。
最後就想用同一個畫面來玩對戰。
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宮本 |
我也覺得玩對戰的時候,與其用兩個畫面,
不如在同一個畫面玩,那會更有意思。
看了設計後的新作品,我很滿意。
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岩田 |
這麼聽起來,硬體開發延誤一直以來真的給你們軟體設計小組
一直到最後添了很多麻煩,而且還增加了很多新工作,
實在感到非常抱歉,真的辛苦大家了。
好,那最後請你們對我們的玩家們說幾句
關於新作品「Wii Sports Resort」的話吧。
我想先請佐藤先生來說一下。
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佐藤 |
在「Wii Sports Resort」中,
大家可以體驗那個非常熟悉、而且又容易玩的「乒乓球」。
當你玩了「乒乓球」之後,
它會讓你覺得你好像是超級高手一樣。
因為我們在「乒乓球」遊戲軟體中下了很多功夫。
即使實際上沒有打過乒乓球的人,或者是很有經驗的人,
都可以非常輕鬆、愉快地享受這個遊戲的樂趣。
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岩田 |
老實說,
曾經有一段期間,我真的非常著迷打真正的乒乓球,
也正是因為如此,最近我玩這個遊戲。
尤其是在享受「連續擊球」的時候,簡直可以達到完全忘我的境界,
那種感覺實在太厲害了,非常有真實感。
這個遊戲讓我忘了年齡,熱血沸騰啊!
好、好。那接下來,再請堂田先生說一下。
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堂田 |
我想推薦大家多玩一些跟「乒乓球」、「保齡球」等
比較不一樣的遊戲。
在這次的「Resort」中,有很多是大家
看過但一定沒有玩過的運動項目。
雖然實際上玩起來可能會有點困難,但如果能夠因為這些遊戲
而讓大家對新運動產生興趣的話,那就太好了。
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岩田 |
對、對。比如說「跳傘」這個模式,
在一般的生活裡可不是那麼簡單就能體驗的運動啊。
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堂田 |
說到這個,我們小組的一個成員,就因為
玩了「Resort」之後,對跳傘產生了興趣,
結果他真的去玩跳傘了。
所以我想如果能透過「Resort」的模擬遊戲,
而對實際的運動產生興趣的話,
那更是我們很樂於見到的事。
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岩田 |
很好。那接下來再請嶋村先生說一下。
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嶋村 |
我想這次在新作品「Wii Sports Resort」中,
設計了很多既特殊又會讓人
愛不釋手的趣味運動遊戲。
對每個運動項目都非常熱愛的玩家,或許不多。
但是我想每個人一定都能發現其中有幾項是自己非常喜愛玩的。
另外,我對玩家們有一個建議。
那就是新作品裡有12種運動項目,
1個月玩1種的話,可以玩1年。
大家可以決定「這個月我一定要把這個項目玩到得心應手」。
因為每個項目都值得玩家們好好地、慢慢地去挑戰和享受。
我們期待大家在家裡,或是單身在外的人們,
當你和朋友相聚在一起的時候,和大家一同輕鬆地享受這個運動遊戲。
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岩田 |
謝謝你。那麼接下來請山下先生說一下。
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山下 |
我想這次的作品,無形中受到上次作品的影響也挺多的。
不過我們一直都以跟上它、超越它的心情來設計這次的作品。
當新作品完成後,我們真的可以拍胸膛向所有的玩家們保證說:
這次的遊戲跟上次的遊戲一樣,「絕對是非常有意思」。
期待大家都來玩玩看。
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岩田 |
好的。那最後請宮本部長來說一下。
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宮本 |
我希望大家在玩這個遊戲後,
都能對「烏富島」更熟悉。
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岩田 |
那就是你的島嶼構想吧。
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宮本 |
是啊。如果大家對那個島嶼非常熟悉的話,
那下次的遊戲會更有趣的(笑)。
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岩田 |
(笑)
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宮本 |
還有這次
我們附送1個「Wii動感強化器」給玩家們。
將來,如果要玩對戰遊戲時,
希望大家能再購買1個Wii動感強化器。
我們公司計劃將來要做出配合這個強化器的
專用版權商品。
所以請我們的玩家們先買為快。
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岩田 |
好的。那麼最後我想說的就是,
這次的「Wii Sports Resort」新作品,
我們公司是以非常合理的價格來提供給各位玩家。
因為我們希望讓2個人以上一起來享受遊戲。
還有,如果您想再買1個Wii動感強化器時,
我們公司也以容易負擔的價錢來提供給各位玩家們。
最後,在這裡我想對已經有Wii主機的玩家們說:
如果您不用這個Wii動感強化器的話,那真的太可惜了。
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