※自2009年5月18日起於日本任天堂官方網站上所登載的內容譯文。  
 
 
 
 
 
第1章 使用陀螺儀感應器來全新操作
 
岩田 「Wii Sports Resort」並不是獨立的軟體,
而是和「Wii 動感強化器」一起開發製作的。
我想分兩次問製作軟體部分的技術人員
和硬體部分的技術人員,請他們談談製作過程。
第1次是訪問硬體製作的技術人員。
那麼,請先自我介紹一下。

高本 我是綜合開發本部第3組的高本。
在Wii動感強化器開發中,
擔任硬體開發的專案總監。

岩田 這次是繼「Wii 主機篇」以來的第2次「社長提問」吧。

高本 是啊! 請多多指教。

脇谷 我是脇谷,也是綜合開發本部第3組的。
這次負責機械內部設計的部分。

伊藤 我是綜合開發本部第2組的伊藤,
負責電子回路的部分。請多多指教。

太田 我是情報開發本部技術製造部門的太田。
雖然我跟大家所屬的部門不同,
但這次是負責SDK的開發部分。

岩田 現在太田先生所說的SDK是「Software Development Kit」(軟體開發套件)的簡稱, 
能請你簡單說明一下它是什麼嗎?

太田 簡單來說,SDK就是設計遊戲軟體的一種套件。
我的工作就好像硬體和遊戲軟體開發人員間的橋樑一樣,
製作好軟體的套件之後,再交給遊戲開發人員。

岩田 但是你所做的工作,還不只這些吧。

太田 是啊,這次的作品有很多非常有趣的特色,
當時還遇到很難應付的情況,花了很多心思。

岩田 這部分稍後再請你詳細說明。
高本先生,請問Wii動感強化器是
在什麼時候,怎樣開始開發的呢?

高本 真正開始著手進行是在進入2008年之後。
綜合開發本部長竹田先生說:
「把陀螺儀感應器(※1)連接到Wii遙控器上,怎麼樣呢?」
就是從那個想法開始的。


 
岩田 但是,突然被這樣要求,不會覺得很為難嗎? 
好不容易把Wii遙控器的護套做好,
終於銷售到世界各地的玩家手上,
現在又馬上被要求「把陀螺儀感應器連接到Wii遙控器上」。

※1 陀螺儀感應器=指一種能偵測出物體的角度或回轉速度的儀器。
通常用於角度的控制上。gyro是指「輪」或「回轉」的意思。

高本 是啊…而且還要重新做新護套。

岩田 無錯。那,護套的叫法是什麼呢?

高本 就叫「長形護套」。


 
岩田 真是名符其實呢(笑)。

所有人 (笑)

高本 使用Wii 動感強化器時,
必須換上長形護套。
我覺得有些玩家會覺得有點麻煩。

岩田 但是為了使用安全,這也是無可避免的。

高本 我們真的希望玩家務必換上新護套。
特別是在玩「Wii Sports」這一系列的遊戲,
多人一起玩的時候,更一定要換上才好。

岩田 這次的新產品能對應和以往不同、或更快的動作,
所以也更應該要考慮到安全性。
因此希望玩家們一定要使用護套。

高本 無錯。也因為有這個需求,
所以我們決定把Wii動感強化器的主體部分和長形護套一體化。

岩田 也就是說,Wii動感強化器和長形護套是不可分開的嗎?

高本 一開始就是一體成型的狀態。
所以決定將附有長形護套的商品
稱為「Wii動感強化器」。


 
岩田 為什麼要這麼努力地把Wii動感強化器做出來呢?

高本 原本Wii遙控器本身只能感應直線式的動作。

岩田 也就是說,裝在Wii遙控器裡的加速感應器(※2)
原先是只能感應揮動、前刺、後拉等的直線式動作嗎?

※2 加速感應器=一種用來測量速度變化的回路元件。        
Wii遙控器裡的加速感應器可以測出立體3度空間的加速度。



高本 對。用專業術語來說,
在XYZ 3坐標軸的直線式加速度是能被感應出來的。
比如說,玩「Wii Sports」的「高爾夫球」時,
直線式揮桿的動作是能夠被感應出來的。

岩田 但高爾夫球桿的擊球面傾斜度,
就不能感應出來了。

高本 是的。所以就無法打出左曲球或右曲球等不同的球路。
在Wii遙控器的加速感應器裡搭載陀螺儀感應器後,
就能感應總共6個方位的動作。
這樣的話,不只是直線式動作,
連回轉、扭轉等動作也能被感應到,
就可以非常真實地再現玩家的動作。
所以我們覺得陀螺儀感應器有很大的加分效果。

岩田 如果加分效果那麼大,
可能就有人會問:「那為何不一開始就搭載呢?」


 
高本 其實當初在開發Wii遙控器時,
也曾經討論過搭載陀螺儀感應器的事。
但因為遙控器裡容納陀螺儀的空間問題、
和成本問題等因素,就暫緩執行了。

岩田 原來如此。
其實陀螺儀感應器本身是
在很久以前就有的測量儀器吧。

高本 對。這個儀器原本叫「回轉陀螺儀」,
是做為測量角度、回轉速度的儀器。
從以前開始就用在火箭發射、或是船隻航行系統中,以前是體積非常龐大的儀器。

岩田 聽說波音客機的機頭裡也有裝這個儀器。

高本 對。雖然以前是體積龐大
而又非常昂貴的東西,
不過拜MEMS技術所賜,
它的體積很快就變小,也變便宜了。

岩田 現在說的MEMS,指的是什麼呢?
能說明一下嗎?

高本 就是「Micro Electro Mechanical Systems(微機電系統)」,簡稱為MEMS。
就是利用半導體技術,製作極微小機械構造的微細加工技術。

岩田 由於有了MEMS的技術,
在小型遙控器裡也能裝得下陀螺儀了。
以前在「Mawaru Made in Wario」(※3)的作品中, 就使用過陀螺儀感應器了。

※3 「Mawaru Made in Wario」=是「Made in Wario」系列的第3個作品, GAMEBOY ADVANCE用的軟體,在日本的發售日期是2004年10月。


高本 當時,它被稱為「壓電型陀螺儀」,
和這次公司使用的方式有點不同。
陀螺儀感應器會被快速廣泛應用的契機,
是因為被運用在手持式攝錄放影機的防震方面。
但是上面的陀螺儀是不能直接使用在Wii遙控器裡的。

 
 
岩田 剛才太田先生有說到,
遇到有點兒難應付的情況呢。

高本 與其說它相當麻煩、難應付,
不如說它從以前就是一種高難度、不好處理的儀器吧。
不過,竹田先生提出想法時,
我們並沒有想到會有這麼多迂迴曲折的開發過程。

岩田 沒想到陀螺儀感應器會這麼難處理。

高本 是,在很多方面都是很難應付的東西。