岩田
除了畫面之外,
與N64版最大的改變在什麼地方呢?
天野
最大的改變,
在於有2種不同的模式。
其一就是「Nintendo64 模式」,
這是屬於針對「星際火狐」粉絲的模式,
原汁原味地重現N64版的玩法。
而且畫面也更加精美,
還能體驗到3D模式。
岩田
就是說,
在14年前推出的「星際火狐64」
使用了Nintendo 3DS最新的技術,
用更高密度的方式再次重現的意思囉。
天野
是的,沒錯。 然後前面有提到,N64版會因每個人感受不同,而會覺得「很難」的人。 除了這次是在掌上型遊戲機上的關係, 也希望能讓人能更輕易的去玩這遊戲, 因此製作了「Nintendo 3DS模式」。
岩田
那麼難度有向下做調整嗎?
天野
最開始有準備單純地將難度向下調的版本。
可是接下來的事……
Dylan,那是在完成之前一個月左右的事情嗎?
Dylan
沒錯,大約一個月前左右。
天野
當我覺得「差不多完成了吧?」的時候
宮本先生說「不加上陀螺儀嗎?」
岩田
啊啊……又出現了〈笑〉。
天野
又出現了〈笑〉。
岩田
家傳絕招-翻桌〈笑〉。
天野
啊,不是,可是,那是……
從剛開始製作的時候起,
宮本先生就有和我這麼說過了。
Dylan
的確是這樣。
宮本
……啊,還好。
岩田
〈笑〉
天野
不過,我們是第一次
製作3DS的軟體,
光是必須要完全重現N64版,
和美化畫面就已經竭盡全力了。
然後就快看到完成的曙光時,
因為沒有從宮本先生那邊聽到陀螺儀相關的事情,
所以想說「咦?不加入沒有關係吧?」。
Dylan
嗯。但到了後半期的製作,
也不免開始擔心起來了〈笑〉。
天野
是啊〈笑〉。
然後大約在完成前一個月左右,
重新被宮本先生正式指正。
N64版可以在Wii的virtual console〈※19〉裡玩到,
難得在3DS上推出了,
必須要有新的魅力吧。
岩田
那就是指陀螺儀吧。
※19
virtual console目前台灣、香港並未支援。
天野
是的。所以當時緊急請Q-Games的
2位工程師和Dylan
來到情報開發本部,
整整閉關2天在那邊支援我們。
Dylan
是啊。
可是,還好有做那段啊。
天野
完成了陀螺儀相關的操作手感。
岩田
從開始起2天的時間
就完成了手感相關的製作嗎?
天野
正是如此。
岩田
真不簡單,手腳真是快啊。
天野
所以真的是得救了。
Q-Games裡
有很多員工都是外國人,
大家都很喜歡「星際火狐」,
每個人都抱著把遊戲做好的強大意念,
所以在很多地方都得到非常多的幫助。
岩田
但是使用陀螺儀的玩法,
我想也有容易被一般人誤解的地方。
特別是習慣用按鍵操作的人來說,
就算聽到「只要將3DS傾斜就可以玩喔」,
會有抱持著「那又如何?」心情的人在。
天野
對啊。
岩田
關於這點,
天野先生在一開始是怎麼想的呢?
天野
在開始製作的時候,
雖然有和宮本先生好好的討論這個問題,
但本來操作3D射擊時,
有個根本的問題存在。
比如說在N64,把操縱桿往上推,
艾英就會降下,
但每個人習慣不同,也會有人覺得
往上推艾英應該要往上昇才是正確的。
岩田
嗯,沒錯。
這就是宮本先生
長年以來一直抱持著的問題吧。
宮本
是的。我玩「星際火狐」的時候, 因為將N64的操縱桿當成飛機的操縱桿, 所以覺得往上推的時候,艾英應該要往下降。
岩田
可是也有人有相反想法吧。
宮本
是啊。
也有人會覺得,「往上推當然是往上飛啊」……
所以,這個世界就被分成兩派。
岩田
果然世界是無法統一的呢。
宮本
是啊。
這事讓我非常煩惱……。
對我自己來說,
明明是將操縱桿往自己的方向拉,
但飛機卻向下降,是非常奇怪的事。
天野
不過這次到了3DS,
變成可以使用滑控鈕來操作,
Dylan
但這樣還是沒有解決問題……。
天野
在N64的時候,
有人認為把操縱桿往上推飛機就會下降,
而在3DS操作變成滑控鈕時,
也會有人認為,
把滑控鈕往上推,艾英就會上昇。
岩田
變得更麻煩了呢。
天野
是啊。
每個人的意見一定不會一樣,
所以才會變成「還是對這點很疑惑」的話題。
岩田
為什麼每個人會對這種感覺有差呢?
Dylan
我想,應該是,
被「正在看畫面的哪個地方」
這點所影響的。
是看指針呢?還是看自己的飛機呢?
岩田
啊~原來如此。
我想,看指針的人,
會覺得把滑控鈕向上推,飛機就會上昇,
看著艾英的人,則會覺得下降。
宮本
正是如此。
因為我都是一直看著自己的飛機。
岩田
這麼一說我就可以了解了。
終於解開了長年的疑問〈笑〉。
天野
不過這種感覺還是會因人而異,
所以就做成可以變更設定,
能選擇自己所喜歡的操作方式來玩。
宮本
再來就是陀螺儀的事了。
把3DS往上拉就會上昇,
往下放就下降,這是萬人通用的。
岩田
這和看指針或是看飛機都無關,
不管是誰都共用的,
而且還能用直覺的方式進行操作。
Dylan
所以當玩到的時候是非常爽快的。
高野
沒錯,感覺超好的。
岩田
感覺很好的原因是什麼呢?
是可以直覺性操作,直接反應動作嗎?
高野
舉例來說 「瑪利歐」也是一樣的,
當注意力集中在遊戲時,
常有不經思考將遊戲控制器
往要跳的方向揮過去。
岩田
是啊,沒錯。
高野
所以,就像是將自己的動作,
原封不動地反應在3DS上……。
岩田
將動作完全地反應在操作上。
高野
所以,才會感覺特別好。
宮本
特別是鑽過很低的閘門時。