透過累積遊玩次數和滿足特定條件,
就可以更改車輛的顔色和車貼等,
改造成自己喜歡的模樣。
於1990年發售的Super Famicom遊戲軟體《F-ZERO》,
進化成於線上一次過集合99位玩家的大混戰遊戲。
排成一橫列的99台車輛一同跑出,比賽開始。
直到最後跑完全程,以第一位衝線的會是哪一台車輛呢!
要揀選具有良好平衡性的車輛,或是揀選具有重量而不容易打滑的車輛,
還是揀選總之加速夠快的車輛……
在不單只於外別上有分別,性能也各有不同的4種車輛裡揀選喜愛的1台,出發比賽。
作為玩家的證明
「賽車手卡片」。
佈置自己喜歡的車輛,又或是貼上根據比賽表現獲得的徽章,可以任意自訂卡片。
西暦2560年代。人類はさまざまな異星人とのコンタクトを繰り返し、その結果として社会構造の基盤は地球規模から宇宙規模へと広がっていった。そして交易、技術援助、その他さまざまな文化交流が惑星間でとり行われるようになった。
20世紀後半、人類が地球外生物からの侵略に恐怖を覚え、彼らの宇宙空間移動機のことをUFO(未確認飛行物体)と呼んでいたことなど、この時代の人間にとっては、大いなる昔話にしかすぎない。
この宇宙間交易などで莫大な財産を得た、元宇宙商の富豪たちは、その豊かな生活に満足しつつも、自分たちの怠惰な暮らしに、新たな刺激を求めていた。そんな彼らに、あるプロジェクトから声がかかった。
「F-1レースのようなものを、宇宙規模で開催してみないか?」彼らは当然のようにこの企画に飛びついた。ある者は都市の上空に、ある者はとても生物が住めない環境の小惑星に、次々と資産を投げ出し、サーキットを建設していった。
サーキットは、コースの両脇にある反重力ガードビームによって、最高のもので地上300フィートの位置に設置され、その上を走るマシンにタイヤは存在しなかった。最先端の超磁力技術を駆使して開発されたマシンはコースよりさらに1フィート上でレースを展開するように設計されていた。
そしてグランプリは開催された。開催当初、人々はそのレースの残忍さに(主催者たちは、サーキット場にさまざまなトラップを仕掛けたりした……。)憤りさえ覚えた。しかし次第に人々は、自分の中の興奮を抑えることができなくなっていった。彼らもまた、レースに自らの刺激を求めていったのだ。やがて男たちにとって、このレースで勝ち抜くことが、宇宙の中で与えられる最高の名誉となるようになった。
そしていつしか、人々はこのグランプリのことを、「F-ZERO」と呼ぶようになった。
スーパーファミコンソフト『F-ZERO』取扱説明書より