Nintendo Switch : METROID DREAD
Vol.10
ZDRに旅立つみなさまへ

《密特羅德 生存恐懼》將在10月8日發售。
接下來便為即將要體驗「探索」與「恐怖」的玩家們,
介紹《密特羅德 生存恐懼》的遊戲設計、程式設計、美術和聲音等各個要素中,
希望各位玩家們關注的重點。

ゲームデザイン

何度も探索できるチューニングに

本作的地圖因為是多個區域相連而成,
在關卡難易度設計上較容易會變得猶如拼圖般雜亂無章。
因此我們在一開始就決定好本作的核心概念為「探索的樂趣」和「恐怖」,
在製作遊戲的過程中總是謹記著這兩點概念,
才能設計出不偏離主軸且主題統一的關卡。

另外,每個區域也都有各自不同的特徵。
為了配合本作薩姆斯無縫接軌的敏捷動作,我們在各個區域的配置中
精心安排了許多觸發事件、敵人、能力以及隱藏要素等,
讓玩家即使多次拜訪同個區域也能享受探索的樂趣。
密特羅德最好玩的部分就是「探索的樂趣」,請玩家們盡情感受吧。

プログラム

E.M.M.I.という圧倒的な存在

為了實現預先設定好的E.M.M.I.規格,背後需要極高水準的程式設計。
因為即使本作中薩姆斯的動作與過去作品相比,流暢度與敏捷度已經大幅升級,
也必須將E.M.M.I.設計成對薩姆斯而言壓倒性地強大的存在才行。
此外,對玩家來說E.M.M.I.也象徵著「恐怖」,所以必須讓人每次見到它們都會感到驚嚇並心跳加速。

為了讓E.M.M.I.的身體能旋轉扭曲進而變形,且在任何地形都能夠移動,我們在E.M.M.I.身上裝載了與其他角色完全不同的導航系統。
因此在錯綜複雜猶如迷宮的地形中,它們也能夠追趕薩姆斯到各個角落。

所有E.M.M.I.都有各自的特徵與能力,
它們會發揮這些特點將薩姆斯逼入絕境。
不僅如此,E.M.M.I.總是在尋找薩姆斯,即使跟丟了也能預測薩姆斯可能會出現的地方,並無聲無息地逼近。
如果E.M.M.I.發現薩姆斯,就會對薩姆斯緊追不捨。
在逃跑時,操作上千萬不可出錯,否則……
玩家們一定要多加小心E.M.M.I.喔。

ビジュアル

新世代のサムスのデザイン

為了體現新世代的「薩姆斯‧亞蘭」,
不只是在外型上大幅升級,也為了能展現出前所未有的敏捷度與力量,
我們反覆地調整了加強服的設計。

加強服必須完美結合在劇情中薩姆斯一如既往的強勁形象,
以及因使用靈活多變的材料所呈現的敏捷可靠形象,
所以我們的目標就是設計出能體現這兩種面貌的加強服。
相信新加強服能夠讓玩家更確實感受到服裝裡的人體,這也是我們想呈現的薩姆斯外表。

此外,我們讓薩姆斯的動作也傳達出同樣的印象。
我們確保了薩姆斯的動作不論是在遊戲裡或過場動畫中;
不管是在戰鬥或是在探索,都能確實帶給大家強而有力且颯爽的感覺,
還請各位特別留意這些地方。

音響効果

恐怖を演出するサウンド

本作在製作音效上最重視的就是
「讓玩家也能一同感受到薩姆斯持續在ZDR行星內部探索的孤獨感」。
我們在各個區域中都設置了數不清的音效。
像是瀑布與風聲這些自然環境音,或黑暗帶給人的壓迫感等等,
我們做了許多調整來讓玩家能確實感受到恐懼。
相信在E.M.M.I.區域中尤其能強烈地感受到這樣的演出。

強化玩家情緒的音效設計
PLAY

聽見E.M.M.I.的聲音後,玩家的聽覺冒險也跟著展開。
E.M.M.I.在附近嗎?偵測到薩姆斯了嗎?
還是已經開始追捕薩姆斯了呢?
相信只要仔細聆聽,便更容易判斷接下來該如何行動,也能提高存活率。

隨著與E.M.M.I.距離變化的音效設計
PLAY

音楽

シリーズ伝統の音楽と新たな世界観の音楽

製作音樂時團隊相當重視的基礎概念正是
「能讓人連想到密特羅德系列作的世界觀」這一點。

在第一次登場的E.M.M.I.區域中,我們透過音樂效果顛覆密特羅德的世界觀,
並讓玩家能藉由音樂體驗到全新的恐懼。

藉由這些音樂,想必探索ZDR行星的玩家們能更容易體會到
《密特羅德 生存恐懼》想呈現的世界觀。

最後に

非常感謝您閱讀生存恐懼報告。
本作《密特羅德 生存恐懼》可以說是2D動作遊戲「密特羅德」的集大成。
除了全新進化的動作與探索要素,E.M.M.I.與神秘的鳥人族會如何影響整個故事,
而薩姆斯與密特羅德的奇妙命運又會如何告一段落……
請務必實際遊玩體驗看看!