「不知道前面會是什麼樣子?」「看得到前方有敵人,可是不想跟他戰鬥。」「總之想要爬上高處。」「管他什麼道路,我要直線往目的地前進。」這些想法通通都能實現。
3X歲 女性
通常在遊戲中,往高處移動只會讓您很麻煩。 但是在《薩爾達傳說 曠野之息》裡卻意外地很有趣。 例如思考要怎麼樣才能爬到頂端、提醒自己這次要多帶點藥品、沿途的風景,或是新的發現等等。
1X歲 女性
前往一個地點的路線,或是解謎的方法都不只有一種答案,思考時相當有趣。另外遊戲的自由度非常高,自己想做的事情幾乎都能實現,玩的過程真的很開心。
1X歲 男性
這款遊戲的行進路線會隨著玩家以及當下的心情改變!因此,雖然世界上有那麼多玩家,但我想應該沒有人的路線是跟別人完全相同的!
1X歲 玩家
武器不會損壞是理所當然的。玩家不會敗給敵人是理所當然的。勇者就該有勇者的樣子,在故事中大顯身手──我過去是如此認為的。
2X歲 男性
之前的薩爾達有著固定的劇情與攻略的順序,然而這次真的很自由,可以一開始就去挑戰加儂,而且要從哪裡開始都無所謂,就算只做自己想做的也沒關係,真的出乎我的意料。
光是打倒波克布林就有許多種方式,可以從正面直接擊倒、從遠方發射弓箭或炸彈、推倒樹木或滾落岩石,還能選擇移動時直接避開對方。
這次的作品顛覆了以往薩爾達傳說的玩法概念,讓我驚訝連連。可以爬上懸崖、武器會損壞,還能進行狩獵……我認為說它有100%的自由度也不為過。
我在6X歲開始了海拉魯王國的旅程。光是讓甦醒的林克爬下初始之塔就費了一番功夫。當第一次打倒守護者時,我自己一個人露出了滿足的笑容。
6X歲 女性
憑手中道具度過難關的樂趣讓人無法自拔!當我從敵人身上搶走武器,扭轉劣勢將對手全部消滅時,情緒真的非常激動。
這是多麼自由的冒險啊。林克沒有辦不到的事。只要靠智慧跟巧思,什麼怪物都打得倒。我原本這麼想,結果就被守護者攻擊了(笑)。
2X歲 女性
我覺得玩家會受到地形還有天候擺布的要素特別有趣。例如金屬製的武器或防具會對雷產生反應、木製品會因為火山而燒起來,這些設定真的很棒。
風呈現得實在是太棒了。像是草的搖曳跟樹葉發出的摩擦聲、火把上的火傾斜的程度、輕柔推動木筏的微風,還有上升氣流和英傑力巴爾的勇猛……這些我通通都很喜歡。
穿上防寒服裝也無法徹底抵禦的嚴寒、完全看不見四周的暴風雪,而且登山中若是下雨,鞋底就會打滑,要是這時再被雷打中,馬上就玩完了。對我而言,大自然的嚴苛和與怪物戰鬥是同等困難的阻礙。
我在路上一旦看到感興趣的東西就會忍不住晃過去,忘了原本的目的地。這就是我遊玩的風格(笑)
3X歲 男性
雖然我已經把地圖開完了,但是還有許多我沒有去過的未知場所。因為我總是無視事件繞去其他地方,所以林克在我眼中越來越像是探險家,而不是勇者了。
原本應該要去拯救薩爾達公主才對,我卻重複著四處探險、收集素材、跟敵人戰鬥的過程,完全沒去救公主……
英傑的心意、薩爾達的心意,以及林克的心意。 這是一款玩家需要接受許多人心意的遊戲。
米法的劇情讓我放聲大哭,我那時甚至哭到慶幸自己玩遊戲時先生並不在家。這是我第一次因為遊戲而哭,出乎我的意料。
從我開始冒險到現在,時數即將滿500小時。現在仍與林克一同成長,在冒險過程中邂逅許多同伴。最後成功救出薩爾達的時候,我的眼淚一直止不住。
※本頁刊登之玩家感想(日文原文)節錄自「冒險者感想」。