第7章 對於騎恐龍圖的執念 |
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岩田 |
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在某種程度上來說,因為手塚先生的執著,
才能夠造成『Mario 3』的狸貓 Mario誕生。
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中鄉 |
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對啊。可是,要說到執著深切的話,
可萬萬比不上宮本先生。
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岩田 |
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具體來說是什麼樣事呢?
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中鄉 |
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宮本先生的桌子周圍
貼了各式各樣的筆記啦,或是圖案,
從做『Mario 3』時開始,
就有騎恐龍的圖案,那個是一直貼著的啊。
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岩田 |
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所謂的恐龍是耀西吧?(笑)
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中鄉 |
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是耀西(笑)。
可是,那時是騎恐龍圖案。
然後,在『Mario World 』(※23)時,第一次騎恐龍。
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※23 |
『Mario World』=『Super Mario World』。1990年11月,和Super Famicom同時發售的動作遊戲。系列的第4部作品。 |
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手塚 |
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宮本先生是非常喜歡美國西部鄉村,
騎馬什麼的,他對那樣的事情抱有一份憧憬。
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中鄉 |
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是這樣啊。
現在那家店沒有了,
以前公司的附近,有一家美國西部鄉村的酒吧,
宮本先生常帶我們去那一家店。
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岩田 |
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喔,原來如此。
因為喜歡美國西部,所以耀西才誕生的啊(笑)。
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手塚 |
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大概吧!這是我猜想的啦(笑)。
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中鄉 |
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我想,應該也是吧。
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岩田 |
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你們兩個人都這麼說了,一定錯不了(笑)。
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中鄉 |
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本來『Excitebike』時,
是人騎在電單車上。
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岩田 |
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對啊。
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中鄉 |
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這件事跟騎耀西是有關聯的。
可是,沒有辦法在Famicom上實現。
大概在『Mario 3』的時候也是
希望由瑪利歐騎恐龍,
但是因為硬體的限制,沒有辦法做到,
所以手塚先生就想利用狸貓或是,青蛙等,
讓瑪利歐自己可以變得更厲害。
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岩田 |
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變成狸貓或青蛙,
長出尾巴,能夠飛上天空,
這是因為瑪利歐不能騎恐龍的關係(笑)。
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手塚 |
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(笑)
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中鄉 |
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然後,推出Super Famicom時
宮本先生說「太好了,就是這個啦!」。
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岩田 |
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太好了,可以騎耀西了(笑)。
可是,
「太好了,就是這個啦!」真的是宮本先生說的嗎?
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中鄉 |
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不是,我是模擬他的說法啦。
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眾人 |
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(笑)
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中鄉 |
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但是手塚先生,當時是這種感覺吧?
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手塚 |
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哈哈(笑)。
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岩田 |
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(笑)。
就算如此,
宮本先生在發現「這個啦」的時候,
他一定是相信在未來會大賣吧。
他會那麼堅信,完全不放棄,是因為・・・。
他對於似顏繪的「Mii」也是長久以來,
因為抱著深切的執著,一直追求的結果。
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中鄉 |
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Mii也做了很久了呢。
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岩田 |
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他有一堆孵了5年的創意。
我們現在說了他這麼多,他現在耳朵應該很癢吧(笑)。
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中鄉・手塚 |
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(笑)
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岩田 |
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說到深切的執著,複數遊戲也是啊。
終於可以在這一次的『New Super Mario Bros. Wii』實現了。
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中鄉 |
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『Mario 3』時也是,
「果然,還是想要兩個人玩吧」,
「希望多人數來玩啊」,
可是,實際上變成兩個人之後・・・。
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岩田 |
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一發不可收拾啊。
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中鄉 |
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是這樣的。然後最後
『Mario Bros.』系統的,
全部變成同1畫面對戰的迷你遊戲。
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岩田 |
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所以說,每次發表的主題中,都會有一個這樣的事情。
我也是很久很久以前,
在對宮本先生進行『Kirby's Fun Pak』(※24)提議時,
他「每次用『Mario』挑戰,也做不到,
所以我們用『Kirby』來試試看複數遊戲?」
就丟了一個課題給我。
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手塚 |
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喔,原來事情是這樣啊。
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中鄉 |
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原來如此。
我這裡的狀況是在『Mario 3』時挑戰過,但不成功,
推出Super Famicom時,
可以做到大家說的「Mode 7」(※25)。
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岩田 |
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也就是可以把畫面擴大縮小,或者回轉等功能吧。
因為有這個功能,才可以把畫面縮小。
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※25 |
「Mode 7」=幫助背景的擴大・縮小・回轉機能的模式。讀法是「Mode Seven」。 |
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中鄉 |
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對的。
「如果是這樣的話,就算是兩個人玩,也可以把畫面縮小」。
所以,『Mario World』的時候,
我們花了很多功夫,反覆測試關卡的複數遊戲,
但是處理時間完全不夠,
因為我們決定騎耀西,所以放棄複數遊戲。
然後,過了15年左右,
因為推出DS,我在想「就是這個啦!」。
變成兩個畫面,然後用複數遊戲
可以在關卡一起玩,
是很好的想法,才開始測試。
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岩田 |
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然而,在DS的『New Mario』(※26)
也無法實現。
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※26 |
DS的『New Mario』=『New Super Mario Bros.』。2006年5月,以Nintendo DS軟體發售的動作遊戲。 |
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中鄉 |
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是這樣的。
關卡變得十分複雜,
想要去製作,卻沒辦法辦到。
所以,我們做了專用舞台,
做出了瑪利歐和路易吉的對戰玩法,
做了之後,覺得果然複數遊戲很好玩。
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岩田 |
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這樣一來,這一次的『New Super Mario Bros. Wii』,
終於可以實現4人玩法了。
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中鄉 |
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不只在同一個畫面,
而且捲動關卡的話,可以讓4個人玩。
所以從『Mario 3』來看的話,
大概過了20年,終於得以實現。
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岩田 |
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所以說,這件事花的時間,足以匹敵似顏繪,
他真的沒有放棄呢。
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中鄉 |
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真的沒有放棄呢(笑)。
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岩田 |
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手塚先生,
是不是像宮本先生一樣,
對4個人同時玩的模式,有所堅持呢?
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手塚 |
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我的想法是「如果可以實現的話」。
可是,從以前開始一直試了好幾次,都不成功,
我倒沒有像宮本先生這麼執著
「這一次一定要成功」。
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岩田 |
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你覺得如果有很好的點子,一直不放棄的話,
當機會一來,就可以大派用場。
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手塚 |
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對,你說得無錯。
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中鄉 |
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可是,在DS版測試過的經驗,
有助於實現這一次『New Super Mario Bros. Wii』的
複數遊戲。
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岩田 |
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那時,看起來好像是放棄,
但是我想,做這件事的經驗
在某個時間點一定會大派用場。
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中鄉 |
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真的,我也這麼覺得。
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