開発者に訊きました『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』 企画制作部第4プロダクションG 手嶋 宏介 企画制作部第4プロダクションG 益田 直生

2021.6.10

使用了隔板和口罩等預防感染的措施,並保持一定距離的情況下進行訪問。

偶像團體

請詳細告訴我剛才您提到的「小節點」。
那些角色們是怎麽誕生的呢?

手嶋

在項目的早期階段,
無論如何,作為關鍵詞「製作很有趣」,
我一直和設計師商量是否可以在程式設計的畫面中構建有趣的氛圍。

但是,嗯……
就這樣的話比較困難……。
在「Nintendo Labo」的「Toy-Con車庫」和本作的「小節點車庫」中,
我們通過安排許多擁有各種功能,被稱為「小節點」的角色來製作遊戲,
但是從聊天中,我們有了把那些「小節點」
構想成偶像團體那樣的想法。

偶像嗎?

手嶋

是的。
為什麽不擬人化地把各具功能的「小節點」,
製作成像偶像團體的單位一般
並發佈原創歌曲呢?
就衍生出這樣的想法。
如果將每個角色放在一起唱歌,
便可以通過頭腦了解它們的結構……

原來如此。
確實是角色和個性不同的人們聚集在一起的感覺。

手嶋

最初在構思這個項目時,
其實是在聊天時無意中的一個笑話(笑)。
雖然當作偶像團是有點極端,
但驟眼看「小節點」的話是難以令人理解其構造。
如果可以為各個「小節點」添加上各具功能的性格、角色和樣貌等,或許可以幫助大家更好地認識它們。
如果您能喜歡上它們的話,應該可以更容易記住……因此便有「畢竟擬人角色很好……」、「這樣的話要配上一個易於記憶的名字……小節點!」

確實那是令人更容易記住 (笑) 。
那些小節點們在課堂中是怎樣登場的呢?

手嶋

影片在課堂中登場的小節點
會出現在程式設計的構建中,
說明各自的功能。


另外,「影片小節點指南」是進一步詳細解說在課堂中出現的構造和小節點功能的地方。在那裡也可以個別選取及學習。

順便問一下,小節點有幾多種?

手嶋

有80多種!
並非所有內容都會出現在附帶導航的課堂中,
沒有出現在課堂中的內容
影片可以在「小百科」中
查看詳細功能。

例如︰有Joy-Con振動的功能,
可以看到搖動Joy-Con的動作(※3)
還有活用Nintendo Switch獨有功能的小節點,所以通過組合這些小節點,可以製作各種遊戲。

※3即使使用Nintendo Switch Lite,也可以無線連接另售的Joy-Con以使其具有相同的功能。

益田

如果理解小節點的角色再組合的話,
就可以單獨製作各種遊戲,
但又不會陷入必須製作遊戲的刻板印象中,
例如,試試製作只是簡單地在城市景觀中散步的程式等也不錯。

原來如此。所以,可見有各種各樣的小節點,
但你能告訴我當中具有獨特功能的小節點嗎?

益田

如果以特徵來說,我認為
圖片材質小節點」和「圖片BGM小節點」是比較容易理解其功能的小節點。

影片「材質小節點」
是在遊戲中顯示自己畫的畫,貼在各種東西的表面上,再讓它動起來。

影片「BGM小節點」
如字面一樣,播放BGM直顯示標示小節點

在旋律、主伴奏、副伴奏、節奏這四個部分中選擇喜歡的東西
組合那個就能排列成BGM。
可以自己選擇適合遊戲的音樂。

手嶋

我個人推薦
圖片開始時小節點」。

「開始時小節點」嗎?
感覺是有詳細功能的小節點呢。

手嶋

是的。
以功能來說它只是在遊戲開始時瞬間的輸出,
雖然只是個勢頭,
但包括視覺效果在內整個氣氛都很可愛。(笑)。

然後,應該是「圖片計時器小節點」吧。
顧名思義,是要在指定時間輸出,
性格上也較仔細但話比較多,感覺比較有人情味所以喜歡。

益田

我推薦的是「圖片滴管小節點」。
你可以看到它的「標示」是否
顯示在滴管的位置
……

對於高級玩家,還可以組合
圖片計數器小節點」、「圖片一直顯示標示小節點
和「圖片播放聲音小節點」等來創建自己的原創音樂。
雖然是微不足道的小角色,
但我喜歡它的角色性,
如果能掌握它的功能,
「多花點心思原來可以做到這樣」
可能發揮到小節點車庫的無限可能。用慣了就會有習慣地使用,這感覺很好……
是有點成熟感覺的小節點 (笑)。

手嶋先生是推薦角色的可愛性,
益田先生是推薦功能方面的深度呢。

手嶋

小節點不僅是說明,而且在連接時會做出各種不同的反應,它們的個性和面部表情都會各不相同,您必定能樂在其中。

益田

大家務必試試尋找自己的「推薦小節點」。

※遊戲語言設定為日文時的畫面